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《王者荣耀》绿色度测评报告:建议适龄18+

2018-12-15 11:31| 发布者: 寒泪| 查看: 7299| 评论: 0|来自: 中国青年报网

摘要: 绿色游戏测评报告:《王者荣耀》绿色度18+,2.5D竞技类手机网络游戏。游戏存在涉嫌开宝箱、抽奖、几率性质的游戏设置与道具;提升玩家能力的道具,以及VIP系统。  该报告从2016-3-18至今已进行三次测试。  本次 ...

绿色游戏测评报告:《王者荣耀》绿色度18+2.5D竞技类手机网络游戏。游戏存在涉嫌开宝箱、抽奖、几率性质的游戏设置与道具;提升玩家能力的道具,以及VIP系统。 

  该报告从2016-3-18至今已进行三次测试。  

  本次测试从2018-12-12开始,到2018-12-13结束。对游戏进行全面测试。  

  本次测试游戏版本号v1.42.1.6 

  绿色游戏测评报告:《王者荣耀》绿色度18+2.5D竞技类手机网络游戏。《王者荣耀》是一款竞技类手机网络游戏游戏中的玩法以竞技对战为主,玩家之间进行1V1、3V3、5V5等多种方式的PVP对战,还可以参加游戏的冒险模式,进行PVE的闯关模式,玩家通过使用某个英雄与其他玩家竞技对战获得胜利就是该游戏的主要内容。该游戏存在适龄提示:本游戏适合16岁(含)以上玩家娱乐。 

  本网站的测评报告均为特邀专家依据《专属网络内容绿色度测评依据(试行)》得出的初步测评报告,可能会因测试时间有限或专家个人因素,导致出现错误或遗漏,希望广大读者、玩家指正批评,也非常欢迎申请加入我们的测评队伍!联系人:海星,QQ518848,邮箱:518848@qq.com  

  

  

  

  此报告只是相关专家根据《专属网络内容绿色度测评依据(试行)》对《王者荣耀》做出的初步测评报告,仅供评委和社会各界参考。最终结果由中国青年网依据《专属网络内容绿色度测评规程(试行)》组织专家评审委员会审定。 

  一、游戏运营商情况 

  游戏名称:王者荣耀 

  游戏类型:手机游戏 

  测试平台:安卓 

  游戏运营商:深圳市腾讯计算机系统有限公司 

  游戏官网: https://pvp.qq.com/  

  二、测评结果 

  星级: 

  静态:A1/B1/C0/D0 

  动态:E0/F0/G0/H0/I3 

  根据《专属网络内容绿色度测评依据(试行)》中相关测评指标,得出结论为:由于在全部评定项中,货币消费度达到3度,因此建议18岁以下年龄段人群(相当于高中生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用。 

  星月点评:腾讯很聪明,每个抽奖都有一个必得的没用道具,大家抽奖的目的都心知肚明,有规避相关部门规定的嫌疑。 

    

  评星级别:(即使绿色星级很高,同样有可能导致沉迷) 

:建议6岁以下年龄段人群(相当于学龄前儿童)不宜使用,或在监护人指导下使用 

:建议12岁以下年龄段人群(相当于小学生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用 

:建议15岁以下年龄段人群(相当于初中生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用 

:建议18岁以下年龄段人群(相当于高中生及以下)不宜使用,或在监护人指导下使用 

:建议18岁以下年龄段人群(相当于高中生及以下)不宜使用,且可能带来较大负面影响 

 三、游戏静态指标 

  A、暴力度 A 1 

  原因:存在情节所必须的战斗内容,但并未过多刻画。  

  该游戏属于竞技类对战手机网络游戏,游戏中存在一定的战斗内容,但战斗过程并未过多刻画。鉴于此,该指标暂定为1 

  

  B、色情度 B 1 

  原因:部分女性人物穿着略显性感,可能不太适合未成年人 

  在测试过程中,可以发现部分女性人物的外表设定略显性感,女性的胸围等敏感部位明显,有略微夸大的嫌疑。该类设计对于未成年人来说可能不太适合。鉴于此,该指标暂定为1。 

  

  

  C、恐怖度 C 0 

  游戏中没有任何导致用户在视觉、听觉或心理方面感到恐怖的内容。鉴于此,该项指标暂定为0 

  

  D、颓靡度 D 0 

  该游戏主题健康,无粗俗文字、视频及不良用语等。主题和内容等方面符合我国国情和道德规范。鉴于此,该项指标暂定为0。 

 四、游戏动态指标 

  E、管理不良度 E 0 

  该游戏中存在聊天系统,游戏测试过程中,暂未发现玩家使用文字相互攻击现象,但游戏中包含语音系统。在对战过程中,经常会出现因队友之间配合出现失误导致玩家之间使用语音相互攻击的现象。因报告属于文字形式,因此语音内容无法体现出来,所以暂不作为测评数据。鉴于此,该指标暂定为0  

  

  F、广告不当度 F 0 

  该游戏中发现广告宣传内容。但该广告内容根据本依据中A、B、C、D四项指标任何一项的测评结果都为0度。鉴于此,该指标暂定为0。 

  

  G、时间耗费度 G 0 

  该游戏防沉迷系统完善,笔者使用未成年人账号进入游戏,游戏存在健康游戏忠告提示,在线满1小时后,被强制下线,在次登陆游戏依然被提示下线休息,并且提示明天早上5点后才能再次登录游戏。该游戏进行了比较严格的强制措施,致使玩家已无法正常游戏。以最大限度保护游戏用户身心健康。 

  实名认证信息: 

  

  

  健康游戏忠告提示: 

  

  挂机开始时间9点28分: 

  

  防沉迷提示: 

  

  挂机结束时间10点28分: 

  

  下午1618分再次登录依然无法进行游戏: 

  

  游戏官网有“健康系统”与“腾讯成长守护平台”两种防沉迷措施,可以通过游戏系统与家长的辅助来管理未成年人进行游戏的使用时间。  

  关于“健康系统”:该系统规定,未满13周岁的玩家(不含13周岁),一天累计游戏1小时后,在对局结束后,即会强制下线,且当日不能再登录游戏。 13周岁至18周岁的玩家(不含18周岁),一天累计游戏2小时后,在对局结束后,即会强制下线,且当日不能再登录游戏。12周岁及以下的未成年玩家,在每日2100-次日800时间段,将无法登录游戏。 

  有健康系统: 

  

  关于“腾讯成长守护平台”:该平台可以让家长在第一时间通过关联未成年人的微信账号实时监控未成年人的动向,比如未成年人参与王者荣耀游戏时的时间,消费状态等多项内容。该平台可以很有效的监控孩子在微信或游戏中的各种动向,但需要家长与未成年人的配合才可完成。 

  

  

  

  

  

  综上所述,游戏防沉迷系统完善,且游戏有“健康系统”与“成长守护平台”两大防沉迷措施,最大限度保护未成年人身心健康。鉴于此,该指标暂定为0 

  H、恶意PK度 H 0 

  该游戏属于竞技对战类游戏,以竞技方式存在,不存在恶意PK鉴于此,该指标暂定为0 

  

 I、货币消费度 

  原因:游戏存在涉嫌开宝箱、抽奖、几率性质的游戏设置与道具;提升玩家能力的道具,以及 

  游戏通用货币为钻石和点券,钻石通过成就、日常活动,以及点券购买获得,笔者暂时按兑换比例为1:1计算1钻石=1点券。点券需要充值来获得。兑换比例为1:101=10点券。 

  游戏中发现涉嫌开宝箱性质的游戏道具“飞龙在天礼包”。售价20点券,折合人民币2元。打开后必得“红蓝对决1日(改变玩家击杀后特效的框架,但实际上并没有其他作用)”,可额外获得赵云专属击败(特效框架)和回城特效飞龙在天(永久)、白执事(价值58.8元的皮肤)、未来纪元(价值88.8元的皮肤)、皮肤碎片、荣耀积分、新品皮肤抽奖券等其他道具中的一种。 

  该道具最高奖项是白执事(价值58.8元的皮肤)、未来纪元(价值88.8元的皮肤),用2元就有机会开到价值58.8元的道具,可能会诱使玩家消费。笔者对“飞龙在天礼包”进行了3次测试,分别获得“红蓝对决1日”、“荣耀积分20”;“红蓝对决1日”、“皮肤碎片*2”;“红蓝对决1日”“荣耀积分20”,从笔者的测试中可以看出所获得的道具随机性较强。 

  道具描述中也可以看出该道具存在间接开宝箱性质的嫌疑,点券购买的“红蓝对决1日”在游戏中并没有其他作用,不至于到花费人民币专门购买的程度,换言之,笔者认为该道具明显是属于躲避相关部门的规定而设定的换汤不换药开宝箱行为。可能会导致玩家因此而大量消费。 

  

  


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